یه بازی برای تست سرعت کلیک موس هست . 

از لینک زیر بازی رو انجام بدید و رکورد بزنید :

https://mouseaccuracy.com/

 

نکته : حتما با کامپیوتر وارد سایت بشید . نمیدونم با اندروید میشه یا نه ولی اصلش اینه که این بازی رو با موس انجام بدید

نکته 2 : اگه خواستید میتونید ربات براش بنویسید .

 

من فعلا بازی نمیکنم . دارم یه ربات براش مینویسم که انجام بده  . با پایتون نوشتم ولی سرعتش پایینه میرم سمت سی پلاس پلاس . 

شمام خواستید رکورد بزنید همینجا رکوردتونو بگید .

در پست بعدی وقتی ربات کامل شد سورس و توضیحاتشو میزارم .

همچنین تنظیمات پیشفرض بازی (مثل زمان و ...) رو عوض نکنید تا همه در شرایط یکسان رکورد گیری کنیم .

موافقین ۳ مخالفین ۰

احتمالا اسم خیلی از زبانای برنامه نویسی رو شنیدید آره ؟ پایتون ، سی ، سی پلاس پلاس ، روبی ، پرل ، لیسپ ، جاوا ، گو ، لوا و .... . اوووه تا صبح بگم بازم هستن . 

ولی امروز میخوام یه زبان برنامه نویسی بهتون معرفی کنم قطعا قطعا خیلیاتون اسمشو نشنیدید تاحالا :) هه :)

 

بله یه زبان برنامه نویسی به نام سونیک پای (sonic pi) که مخصوص ساخت آهنگه ؟ یعنی چی ؟ یعنی با کد نویسی آهنگ بسازیم . 

فکرشو بکن آهنگ های اوپن سورس :)))) . آهنگ هایی که سورسشون باز هست و میتونیم ببینیم .

 

خب بگم که یادگیری این زبان برنامه نویسی اصلا اصلا اصلا کار سختی نیست . من خودم یه سال پیش بود رو رزبری پای باهاش آشنا شدم تقریبا تو 1 روز بیشتر مفاهیم اصلیشو یاد گرفتم . زیاد مباحث سنگینی نداره مثل زبانای برنامه نویسی دیگه . 

همینطور خود برنامه sonic pi هم یک آموزش کامل به زبان اصلی (ولی روان و قابل فهم) داره که من از همون یادش گرفتم . 

 

برای برنامه نویسی به زبان سونیک پای باید اول برنامشو دانلود کنیم . میتونید از این لینک ، برنامشو برا سیستم عاملتون بگیرید . سونیک پای برای ویندوز ، مک و لینوکس رزبری پای موجود هستش و میتونید دانلودش کنید

 

توضیح بسه . بزارید بریم یکم باهاش آهنگ بزنیم . 

خب برنامه رو که باز میکنیم با چنین صفحه ای رو به رو میشیم که داخلش کد مینویسیم و اونارو اجرا میکنیم (پخش میکنیم آهنگی که نوشتیم رو) :

 

حالا بزارید چند نمونه آهنگ که با سونیک پای نوشته شدن رو گوش کنیم . این آهنگ ها اوپن سورس هستند بنابراین سورسشون رو هم میبینیم . هر آهنگ رو اول سورس کدشو میزارم بعد خود اهنگشو که گوش کنید.

 

1 - آهنگ اول (از تو گیت هاب پیدا کردم سورسشو ):

# Chrono Trigger Soundtrack - Corridors of Time
# plug this into http://sonic-pi.net/

# still needs synth pads

# global config
use_bpm 112

def play_legato_note(note_value, duration)
  release_duration = duration
  if duration < 1
    release_duration = 1
  end
  
  play note_value, release: release_duration, amp: 0.65
  sleep duration
end

# arpeggio parts

def arp_d_2
  play_pattern_timed [:d4, :fs4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
  play_pattern_timed [:e5, :fs4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
end

def arp_fs_2
  play_pattern_timed [:cs4, :e4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
  play_pattern_timed [:e5, :fs4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
end

# bass parts

def bass_d
  play :d2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :d2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :a2
  sleep 0.5
  play :d3
  sleep 0.5
end

def bass_fs_2
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :cs3
  sleep 0.5
  play :fs3
  sleep 0.5
  
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :e2
  sleep 1
end

def bass_cs_2
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :gs2
  sleep 0.5
  play :cs3
  sleep 0.5
  
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :gs2
  sleep 1
end

def bass_e
  play :e2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :e2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :b2
  sleep 0.5
  play :e3
  sleep 0.5
end

# Workspace
live_loop :arp do
  # intro
  arp_d_2
  arp_d_2
  
  # bass and drums enter
  arp_d_2
  arp_fs_2
  
  # all instruments
  loop do
    arp_d_2
    arp_fs_2
  end
end

live_loop :bass do
  sleep 16
  
  bass_d
  bass_d
  bass_fs_2
  
  # start melody
  bass_d
  bass_d
  bass_cs_2
  
  bass_d
  bass_d
  bass_fs_2
  
  bass_d
  bass_d
  bass_cs_2
  
  bass_d
  bass_e
  bass_fs_2
end

live_loop :kick_drum do
  sleep 16
  loop do
    sample :drum_tom_lo_soft, rate: 0.5
    sleep 0.75
    sample :drum_tom_lo_soft
    sleep 0.75
    sample :drum_tom_lo_soft
    sleep 1
    sample :drum_tom_lo_soft
    sleep 1.5
  end
end

live_loop :snare_drum do
  sleep 16
  loop do
    sleep 1
    sample :drum_tom_hi_soft
    sleep 1
  end
end

live_loop :melody do
  use_synth :prophet
  
  sleep 32
  
  # bar 1, 2
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 3.5
  
  play_legato_note :fs4, 0.25
  play_legato_note :gs4, 0.25
  play_legato_note :a4, 0.75
  play_legato_note :b4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.25
  play_legato_note :gs4, 0.25
  
  # bar 3, 4
  play_legato_note :fs4, 0.75
  play_legato_note :fs4, 0.75
  play_legato_note :e4, 0.5
  play_legato_note :e4, 5.5
  
  # pre-measure 1
  play_legato_note :cs4, 0.5
  
  # bar 5,6
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 3
  sleep 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.75
  play_legato_note :b4, 0.5
  
  play_legato_note :b4, 0.75
  play_legato_note :cs5, 0.75
  play_legato_note :cs5, 3.5
  sleep 0.5
  play_legato_note :cs5, 0.5
  play_legato_note :e5, 0.75
  play_legato_note :cs5, 0.75
  play_legato_note :a4, 5.25
  sleep 0.75
  play_legato_note :a4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 1
  play_legato_note :cs5, 1
  
  #
  
  play_legato_note :b4, 0.75
  play_legato_note :cs5, 0.75
  play_legato_note :gs4, 1.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :e4, 3
  sleep 1
  play_legato_note :e4, 0.5
  
  #
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :a3, 0.5
  play_legato_note :d4, 0.5
  play_legato_note :e4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.5
  #
  play_legato_note :gs4, 0.5
  play_legato_note :b3, 0.5
  play_legato_note :e4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.5
  #
  play_legato_note :gs4, 3
  play_legato_note :gs4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  #
  play_legato_note :fs4, 4
end

 

 

2 - آهنگ بازی Super Mario :

comment do
  # transcribed from the MML notation here: http://www.mmlshare.com/tracks/view/403
  #
  # Sonic Pi currently has a size limit of about 9k which is a known issue (#102).
  # I've kept the comments up here to get around that as comment blocks don't get
  # sent to the interpreter. Some of the layout here is an exercise in reducing bytes.
  # I'm using Ruby's stabby lambda syntax ( -> { ... } ) in case you want to google it :)
  #
  # THIS HAS ONLY BEEN TESTED ON A MAC - on an RaspberryPi you might want to change it to
  # use_bpm 60
  #
  # Regarding the choice of an FM synth for drums:
  # You could use a noise synth here, but I think the NES sound
  # chip would have used something like this FM as the character
  # of the noise would change with different notes which I'm making
  # use of in drum_pattern_b
end
use_debug false # help RPi performance
use_bpm 100
use_synth :pulse
use_synth_defaults release: 0.2, mod_rate: 5, amp: 0.6
define :structure do |i,a,b,c,d|
  1.times { i.call }
  loop do
    2.times { a.call }
    2.times { b.call }
    1.times { c.call }
    2.times { a.call }
    2.times { d.call }
    1.times { c.call }
    1.times { d.call }
  end
end

in_thread do
  intro = -> { play_pattern_timed([:e5,:e5,nil,:e5,nil,:c5,:e5,nil,
                                   :g5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_a = -> {
    play_pattern_timed([:c5,nil,nil,:g4,nil,nil,:e4,nil,
                        nil,:a4,nil,:b4,nil,:Bb4,:a4,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:g4,:e5,:g5], [1/3.0]) # minim triplets
    play_pattern_timed([:a5,nil,:f5,:g5,
                        nil,:e5,nil,:c5,
                        :d5,:b4,nil,nil], [0.25]) }
  theme_b = -> {
    play_pattern_timed([nil,nil,:g5,:fs5,:f5,:ds5,nil,:e5,
                        nil,:gs4,:a4,:c5,nil,:a4,:c5,:d5,
                        nil,nil,:g5,:fs5,:f5,:ds5,nil,:e5,
                        nil,:c6,nil,:c6,:c6,nil,nil,nil,
                        nil,nil,:g5,:fs5,:f5,:ds5,nil,:e5,
                        nil,:gs4,:a4,:c5,nil,:a4,:c5,:d5,
                        nil,nil,:ds5,nil,nil,:d5,nil,nil,
                        :c5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_c = -> {
    play_pattern_timed([:c5,:c5,nil,:c5,nil,:c5,:d5,nil,
                        :e5,:c5,nil,:a4,:g4,nil,nil,nil,
                        :c5,:c5,nil,:c5,nil,:c5,:d5,:e5,
                        nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,
                        :c5,:c5,nil,:c5,nil,:c5,:d5,nil,
                        :e5,:c5,nil,:a4,:g4,nil,nil,nil,
                        :e5,:e5,nil,:e5,nil,:c5,:e5,nil,
                        :g5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_d = -> {
    play_pattern_timed([:e5,:c5,nil,:g4,nil,nil,:gs4,nil,
                        :a4,:f5,nil,:f5,:a4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:b4,:a5,:a5,
                        :a5,:g5,:f5], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:e5,:c5,nil,:a4,:g4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:e5,:c5,nil,:g4,nil,nil,:gs4,nil,
                        :a4,:f5,nil,:f5,:a4,nil,nil,nil,
                        :b4,:f5,nil,:f5], [0.25])
    play_pattern_timed([:f5,:e5,:d5], [1/3.0])
  play_pattern_timed([:g5,:e5,nil,:e5,:c5,nil,nil,nil], [0.25]) }
  
  structure(intro, theme_a, theme_b, theme_c, theme_d)
end

in_thread do
  intro = -> { play_pattern_timed([:fs4,:fs4,nil,:fs4,nil,:fs4,:fs4,nil,
                                   :b4,nil,nil,nil,:g4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_a = -> {
    play_pattern_timed([:e4,nil,nil,:c4,nil,nil,:g3,nil,
                        nil,:c4,nil,:d4,nil,:Db4,:c4,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:c4,:g4,:b4], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:c5,nil,:a4,:b4,
                        nil,:a4,nil,:e4,
                        :f4,:d4,nil,nil], [0.25]) }
  theme_b = -> {
    play_pattern_timed([nil,nil,:e5,:ds5,:d5,:b4,nil,:c5,
                        nil,:e4,:f4,:g4,nil,:c4,:e4,:f4,
                        nil,nil,:e5,:ds5,:d5,:b4,nil,:c5,
                        nil,:f5,nil,:f5,:f5,nil,nil,nil,
                        nil,nil,:e5,:ds5,:d5,:b4,nil,:c5,
                        nil,:e4,:f4,:g4,nil,:c4,:e4,:f4,
                        nil,nil,:gs4,nil,nil,:f4,nil,nil,
                        :e4,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_c = -> {
    play_pattern_timed([:gs4,:gs4,nil,:gs4,nil,:gs4,:as4,nil,
                        :g4,:e4,nil,:e4,:c4,nil,nil,nil,
                        :gs4,:gs4,nil,:gs4,nil,:gs4,:as4,:g4,
                        nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,
                        :gs4,:gs4,nil,:gs4,nil,:gs4,:as4,nil,
                        :g4,:e4,nil,:e4,:c4,nil,nil,nil,
                        :fs4,:fs4,nil,:fs4,nil,:fs4,:fs4,nil,
                        :b4,nil,nil,nil,:g4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_d = -> {
    play_pattern_timed([:c5,:a4,nil,:e4,nil,nil,:e4,nil,
                        :f4,:c5,nil,:c5,:f4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:g4,:f5,:f5,
                        :f5,:e5,:d5], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:c5,:a4,nil,:f4,:e4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:c5,:a4,nil,:e4,nil,nil,:e4,nil,
                        :f4,:c5,nil,:c5,:f4,nil,nil,nil,
                        :g4,:d5,nil,:d5], [0.25])
    play_pattern_timed([:d5,:c5,:b4], [1/3.0])
  play_pattern_timed([:c5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  
  structure(intro, theme_a, theme_b, theme_c, theme_d)
end

in_thread do
  use_synth :tri
  use_synth_defaults attack: 0, sustain: 0.1, decay: 0.1, release: 0.1, amp: 0.4
  
  intro = -> { play_pattern_timed([:D4,:D4,nil,:D4,nil,:D4,:D4,nil,
                                   :G3,nil,nil,nil,:G4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_a = -> {
    play_pattern_timed([:G4,nil,nil,:E4,nil,nil,:C4,nil,
                        nil,:F4,nil,:G4,nil,:Gb4,:F4,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:E4,:C4,:E4], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:F4,nil,:D4,:E4,
                        nil,:C4,nil,:A3,
                        :B3,:G3,nil,nil], [0.25]) }
  theme_b = -> {
    play_pattern_timed([:C3,nil,nil,:G3,nil,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,nil,:C3,:C3,nil,:F3,nil,
                        :C3,nil,nil,:E3,nil,nil,:G3,:C3,
                        nil,:G2,nil,:G2,:G2,nil,:G4,nil,
                        :C3,nil,nil,:G3,nil,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,nil,:C3,:C3,nil,:F3,nil,
                        :C3,nil,:Ab3,nil,nil,:Bb3,nil,nil,
                        :C3,nil,nil,:G2,:G2,nil,:C3,nil], [0.25]) }
  theme_c = -> {
    3.times {
      play_pattern_timed([:gs4,nil,nil,:ds4,nil,nil,:gs4,nil,
                          :g4,nil,nil,:c4,nil,nil,:g4,nil], [0.25])
    }
    play_pattern_timed([:D4,:D4,nil,:D4,nil,:D4,:D4,nil,
                        :G3,nil,nil,nil,:G4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_d = -> {
    play_pattern_timed([:C3,nil,nil,:fs3,:g3,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,:F3,nil,:C3,:C3,:F3,nil,
                        :D3,nil,nil,:F3,:G3,nil,:B3,nil,
                        :G3,nil,:G3,nil,:C3,:C3,:G3,nil,
                        :C3,nil,nil,:fs3,:g3,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,:F3,nil,:C3,:C3,:F3,nil,
                        :G3,nil,nil,:G3], [0.25])
    play_pattern_timed([:G3,:A3,:B3], [1/3.0])
  play_pattern_timed([:C4,nil,:G3,nil,:C4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  
  structure(intro, theme_a, theme_b, theme_c, theme_d)
end

in_thread do
  use_synth :fm
  use_synth_defaults divisor: 1.6666, attack: 0.0, depth: 1500, sustain: 0.05, release: 0.0
  
  ll = -> { play :a, sustain: 0.1; sleep 0.75 }
  l = -> { play :a, sustain: 0.1; sleep 0.5 }
  s = -> { play :a; sleep 0.25 }
  
  define :drum_pattern_a do
    [l,s,l,s,l,ll,l,s,s,s].map(&:call)
  end
  
  define :drum_pattern_b do
    play :b
    sleep 0.5
    play :a6
    sleep 0.3
    play :a7
    sleep 0.2
    play :a, sustain: 0.1
    sleep 0.5
    play :a6
    sleep 0.3
    play :a7
    sleep 0.2
  end
  
  define :drum_pattern_c do
    [ll,s,l,l].map(&:call)
  end
  
  with_fx :level, amp: 0.5 do
    1.times  { drum_pattern_a }
    loop do
      24.times { drum_pattern_b }
      4.times  { drum_pattern_a }
      8.times  { drum_pattern_b }
      16.times { drum_pattern_c }
      4.times  { drum_pattern_a }
      8.times  { drum_pattern_b }
    end
  end
end

 

3 - یه آهنگ دیگه (اینم از گیت هاب گرفتم ):

# Daft punk with code - Something about us
# Coded by @luiscript with Sonic Pi

# If you enjoy PLEASE
# like | follow | suscribe | star

# facebook.com/luiscript
# twitter.com/luiscript
# youtube.com/user/luiscript
# github.com/luiscript

# Also consider support Sam Aaron on Patreon
# patreon.com/samaaron


use_bpm 100
use_debug false

define :pianoMelody do
  use_synth :piano
  use_synth_defaults amp: 2, release: 4
  
  play [:f2, :a2, :d3]
  sleep 4
  play [:g2, :a2, :c3]
  sleep 4
  play [:a2, :c3, :e3]
  sleep 4
  play [:g2, :b2, :d3]
  sleep 4
  play [:f2, :a2, :d3]
  sleep 4
  play [:g2, :a2, :cs3]
  sleep 4
  play [:a2, :d3, :g3]
  sleep 4
  play [:a2, :d3, :f3]
  sleep 4
end

define :synth1 do
  use_synth :saw
  use_synth_defaults release: 0.25
  
  sleep 0.5
  play :d2
  sleep 0.75
  play :f2
  sleep 0.75
  play :d2
  sleep 1
  play :f2
  sleep 0.5
  play :a1
  sleep 0.25
  play :c2
  sleep 0.75
  play :d2
  sleep 0.75
  play :f2
  sleep 0.75
  play :d2
  sleep 1
  play :f2, release: 0.75
  sleep 0.75
  play :g2
  sleep 0.25
end

define :synth2 do
  use_synth :pluck
  use_synth_defaults amp: 0.8
  
  play :d3, release: 1
  sleep 1
  play :e3, release: 1
  sleep 0.75
  play :f3, release: 1.125
  sleep 2.25
  play [:c3, :e3], release: 1
  sleep 1
  play [:d3, :f3], release: 1
  sleep 0.75
  play [:e3, :g3], release: 1.125
  sleep 2.25
  play [:d3, :f3], release: 1
  sleep 1
  play [:e3, :g3], release: 1.125
  sleep 0.75
  play [:f3, :a3], release: 1.125
  sleep 2.25
  play [:f3, :a3], release: 0.25
  sleep 0.25
  play [:e3, :g3], release: 0.5
  sleep 0.5
  play [:e3, :g3], release: 0.5
  sleep 0.5
  play [:d3, :f3], release: 0.5
  sleep 0.5
  play [:d3, :f3], release: 1.5
  sleep 2.25
end

define :bassDrum do
  sample :bd_fat, amp: 2
  sleep 1
end

define :hiHat do
  sleep 0.5
  sample :drum_cymbal_pedal
  sleep 0.5
end

define :snare do
  sleep 1
  sample :sn_zome, amp: 0.5
  sleep 1
end

live_loop :somethingAboutUs  do
  
  3.times do
    with_fx :lpf, cutoff: 80 do
      pianoMelody
    end
  end
  
  with_fx :reverb do
    2.times do
      synth2
    end
  end
  
  sample :daftVoice, amp: 0.8
  sleep 64
  
  with_fx :lpf, cutoff: 80 do
    pianoMelody
  end
  
  sample :daftSynth, amp: 0.7
  sleep 96
  
  stop
  
end

with_fx :bitcrusher do
  live_loop :synth, delay: 32 do
    24.times do
      synth1
    end
    stop
  end
end

live_loop :bassSample, delay: 32 do
  18.times do
    sample :saub
    sleep 16
  end
  stop
end

live_loop :drum, delay: 32 do
  128.times do
    bassDrum
  end
  sleep 16
  142.times do
    bassDrum
  end
  stop
end

live_loop :hh, delay: 48 do
  112.times do
    hiHat
  end
  sleep 16
  142.times do
    hiHat
  end
  stop
end

live_loop :sn, delay: 48 do
  56.times do
    snare
  end
  sleep 16
  71.times do
    snare
  end
  stop
end

 

 

4 - و اینم آهنگ معروف still dre همینجوری خودم زدم :

live_loop :chord do
  use_synth :piano
  sample :bd_haus
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  play :B4
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :B4
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
end

 
 

خب تمام این سورس ها رو میتونید خودتون برنامشو نصب کنید و اجرا کنید و تست کنید ، تغییرشون بدید و آهنگ های جدید بسازید . در کل اگه وقت بزاری براش آهنگ های خوبی میشه باهاش درآورد . از این به بعد هر دفعه ای یه سری ملودی با این میسازم میزارم . 

ولی خب این میتونه یه امکان فوق العاده برای یک برنامه نویس باشه . فرض کنید بعضی از صدا ها و آهنگ های نرم افزارتون رو خودتون بسازید !

 

 

موافقین ۳ مخالفین ۰

 

 

قطعه Rags To Tiches اثر Beegie Adair

موافقین ۱ مخالفین ۰

میدونید اعداد مرسن چی هستند ؟ یه رابطه ای داریم : Mn=2n-1 . هر عدد اولی که از طریق این رابطه بدست بیاد رو بهش میگن عدد مرسن . کلا این رابطه پتانسیل اینو داره که عدد اول تولید کنه . مثلا اگه به جای n عدد 2 رو بزاریم ، جواب میشه : 3 که یک عدد اوله 

یا مثلا به جای n عدد 3 رو بزاریم جواب میشه 7 که یک عدد اوله . 

البته این رابطه به ازای همه ی اعداد برای n عدد اول تولید نمیکنه . مثلا به جای n عدد 4 بزاریم عدد 15 تولید میشه که اول نیست . 

نکته ای که رابطه مرسن داره اینه که هرچی عدد n افزایش پیدا میکنه ، شانس این که عدد اول بدست بیاد کمتر میشه . 

خب میدونیم که بینهایت عدد اول وجود داره ولی خب میخوام بزرگترین عدد اولی که با استفاده از رابطه مرسن شناخته شده رو بهتون معرفی کنم . گفته شده این عدد حدودا 30 روز طول کشیده تا شناخته بشه (توسط محاسبات شبانه روزی یک کامپیوتر ) و از طریق همین رابطه ی مرسن هم بدست اومده . 

چون طول عدد خیلی بزرگه نمیتونم اینجا کپی پیست کنم . بنابراین لینک دانلود فایلش از سایت رسمی مرسن رو براتون میزارم که داخل یه فایل متنی نوشته شده (البته زیپ شده) :

لینک دانلود

از لینک بالا دانلودش کنید و عددشو ببینید :)

 

راستی :) میگن همین سایت مرسن جایزه 100 هزار دلاری گذاشته برای نفر بعدی که یه عدد اول بعد از این عدد که شناخته شده رو کشف کنه (با استفاده از رابطه مرسن)

موافقین ۰ مخالفین ۰

خب خب تصمیم گرفتم ورژن حسین پسند قشنگ تر از پریا رو براتون بزنم 😂

 

با حفظ نکات ایمنی گوش فرا میدیم به قطعه (دقت کنید از وسطش اقا کریم نامسلمون هم میاد رو کار پس تا آخر گوش کنید 😂)

اخرشم که دست آقای خدادوست رو بوسید .

 


خلاصه هرچی گیر دستم اومد قاطیش کردم .

 

 

موافقین ۴ مخالفین ۰

برید داخل این سایت . پر از ایموجی هایی هست که با کاراکتر ها ساخته شدن مثل : 

¯\_(ツ)_/¯

(¬‿¬)

ಠ╭╮ಠ

̿ ̿ ̿'̿'\̵͇̿̿\з=(•_•)=ε/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿ (مثلا تفنگ دستشه )

(◕‿◕✿)

 

این سایت هم هست مثل قبلیه .

 

 

موافقین ۲ مخالفین ۱

چطورین گایز :) !

به یاد سونیک اینبار تصمیم گرفتم آهنگ بازی سونیک رو یه چیزی ازش در بیارم . در اصل از همون اول عاشق آهنگش بودم :)

 

 
 

یادش بخیر ...

موافقین ۶ مخالفین ۱

بیاید یه داستان رو باهم تکمیل کنیم . 

داستان ما دوتا کاراکتر داره . یکی هکر که هدفش باز کردن پسوورد یک سیستم لینوکسیه . کاراکتر دوم هم برخلاف هکره (محافظ امنیتی) که قراره با برقرار کردن امنیت سیستم اجازه نده هکر نفوذ کنه بهش . نتیجه گیری که میخوام آخر کار بکنم اینه که هیچکدومشون مطلقا برنده نمیشن فقط تا بینهایت میرن جلو .

 

به یاد بازی واچ داگز :) هکرمون :

 

خب بیاید شروع کنیم 

در طول پست خودمون رو میزاریم جای هر کدوم از کاراکتر ها و سعی میکنیم به کاراکتر دیگری ضربه بزنیم

در ابتدا خودمو میزارم جای هکر :

میام پشت سیستم روشنش میکنم میبینم که به یه صفحه لاگین لینوکسی بر میخورم :

 

خب چون میدونم در لینوکس یوزر روت بیشترین دسترسی رو داره پس تلاش میکنم با یوزر روت لاگین کنم اما نیاز به پسوورد داره :

 

هعییی .مثل اینکه اینجا اولین قفل کار رو به رومون سبز شده . بیاید قفل رو باز کنیم :)) . فکر میکنم فکر میکنم  .... . 

حالا چطوری قراره پسووردو باز کنم ؟ از طریق تغییر پارامتر های کرنل در بوت لودر grub . 

وقتی سیستمو روشن میکنم با صفحه گراب به شکل زیر رو به رو میشم :

خیلی خب کلید e رو فشار میدم تا بتونم پارامتر های کرنل رو تغییر بدم :

بعد از فشردن کلید e تغییراتی در پارامتر های کرنل میدم . تغییراتو دورشو خط قرمز کشیدم . اولا نوشتم rw این باعث میشه که پارتیشن رو با دسترسی read-write یعنی هم خواندن و هم نوشتن mount کنه . دوما نوشتم init=/bin/bash . این در اصل یه ترفنده که میشه باهاش سیستم لاگین اولیه رو دور زد و به خط فرمان لینوکس که همون bash هستش دسترسی پیدا کرد . ببینید اگه خونده باشید میدونید طبق مراحل بوت لینوکس ، پس از بالا اومدن کرنل ، پروسه init اجرا میشه . حالا من گفتم به جا init مستقیما خط فرمان رو اجرا کن بنابراین دیگه init وجود نداره که بخواد برای ورود ازم پسوورد و اینا بپرسه مستقیم خط فرمان بالا میاد .

خلاصه بعد از تغییرات بالا سیستم رو دوباره بوت میکنم و میبینم که ::

بله میبینید که بدون اینکه بخوام لاگین کنم به خط فرمان رسیدم . حالا پسوورد root رو بدونه دونستن پسوورد قبلی با استفاده از دستور passwd عوض میکنم :

همینطور که میبینید پسوورد با موفقیت عوض شد . پسوورد رو گذاشتم 123 . حالا سیستم رو ری استارت میکنم و با پسوورد جدیدی که گذاشتم (123) لاگین میکنم و میبینم که :

اولین هورااااا . میبینید که با موفقیت وارد سیستم شدیم . 

 

تا اینجا هکر در برابر محافظ امنیتی یک هیچ جلو میافته . 

 

حالا خودمو میزارم جای محافظ امنیتی :

خب الان باید کاری کنم هکر نتونه نفوذ کنه . روشی که هکر استفاده کرد این بود که توی گراب اومد پارامتر های کرنل رو عوض کرد . خب پس من میام روی گراب هم رمز میزارم که نتونه پارامتر های کرنل رو عوض کنه . برای اینکار ابتدا هش پسوورد مورد نظرمو با استفاده از دستور grub-mkpasswd-pbkdf2 حساب میکنم :

خب حالا هش پسوورد رو کپی میکنم و میبرم مینویسم داخل یکی از اسکریپت های گراب در مسیر etc/grub.d :

در نهایت تنظیماتی که رو گراب اعمال کردم رو سیو میکنم . حالا دیگه از این به بعد گراب پسوورد داره و هکر نمیتونه پارامتر های کرنل رو عوض کنه :))) . تا اینجا منم یکی افتادم جلو . 

تا اینجا هکر ومحافظ امنیتی یک - یک مساوی 

 

خودمو میزارم جای هکر : 

سیستمو روشن میکنم میبینم که عهههه گراب هم که پسوورد داره :

 

اینجاس که دوباره فکر میکنم فکر میکنم .... یه فکری به ذهنم میرسه . یه لینوکس لایو بالا میارم و پارتیشنی که اطلاعات گراب داخلشه رو mount میکنم . حالا فایل تنظیمات گراب (grub.cfg) رو پیدا میکنم و پسوورد رو از توش حذف میکنم :))) :

این فایل تنظیمات گراب و پسووردی که محافظ امنیتی داخلش نوشته :

خیلی خب این پسووردی که  در عکس بالا دورش خط قرمز کشیدم رو کلا حذف میکنم :

 

حالا دیگه پسوورد گراب حذف شده سیستم رو ری استارت میکنم و .... :

 

هعییی دوباره تونستم به تنظیمات گراب دسترسی پیدا کنم در نتیجه میتونم با همون روش قبلی پسوورد رو عوض کنم . 

 

خودمو میزارم جای محافظ امنیتی :

هکر با استفاده از سیستم لایو تونست پسوورد گراب رو حذف کنه پس من میرم تو تنظیمات بایوس و هارد دیسک رو میزارم اولویت اول بوت تا دیگه نتونه فلش یا سیدی رو بوت کنه .

 

خودمو میزارم جای هکر : 

خب عزیزم کاری نداره که منم میرم تو بایوس دوباره فلش رو میزارم اولویت اول و زرتی بوت میکنم سیستممو :)

 

خودمو میزارم جای محافظ امنیتی :

عهههه باشه پس منم میرم رمز میزارم رو بایوس که نتونی بازش کنی 

 

خودمو میزارم جای هکر :

هه . دادا مث که خبر نداری . تو مادربرد کامپیوترت یه حافظه ای هست به نام CMOS که بایوس اطلاعاتشو (از جمله پسووردی که شما روش میزاری) رو داخل این حافظه ذخیره میکنه . حالا این حافظه CMOS یه باتری دایره ای شکل داره که از اون باتری تغذیه میشه ایناهاش :

حالا من اگه این باتری رو برای چند دقیقه در بیارم تغذیه حافظه CMOS قطع میشه در نتیجه اطلاعات روش پاک میشه در نتیجه پسوورد بایوس که رو این حافظه ذخیره میشده هم پاک میشه و من خیلی راحت دوباره به بایوس دسترسی پیدا میکنم :)))

البته یه راه راحت تر هم داره . روی بعضی مادر برد ها یه جامپر هست مخصوص پاک کردن CMOS وقتی اتصالش بدی کلا حافظ CMOS پاک میشه از اونم میتونم استفاده کنم هه ه هه ه ه.

 

خودمو میزارم جای ....

خودمو میزارم جای ....

 

در کل میخوام بگم من هرچی هم خودمو بزارم جای این یا اون آخرش برای هرکدوم یه راه حل پیدا میکنم . نتیجه ای که میخواستم بگیریم این بود که تو امنیت سایبری همیشه یه راه حل وجود داره (چه برای هکر چه برای محافظ امنیتی ) و پیدا کردن این راه حل بستگی به هوش و تخصص شخص داره . و این بازی هیچوقت پایان نداره تا ابد راه حل برای هرکدومشون وجود داره . 

 

بنابراین همیشه یک راه برای نفوذ به سیستم شما وجود داره . به قولی میگن اگه میخواید یه سیستم 100 درصد امن داشته باشید ، سیستمتونو از برق بکشید و نابودش کنید اینطوری مطمئنید دیگه هیچکس نمیتونه امنیتشو دور بزنه :)

دوستان متخصص بیاید این داستان رو ادامه بدیم . خودتونو بزارید جای محافظ امنیتی (نوبت اینه ایندفعه) . قدم بعدی برای جلوگیری از هکر چیه ؟ :)

موافقین ۲ مخالفین ۰